关于 LoopTrain

LoopTrain 是一个个人长期开发的互动叙事解谜游戏项目。

玩家将在一列即将爆炸的列车上不断循环,通过对话、观察和行动寻找事故背后的真相。

当前项目仍处于早期试玩阶段,核心目标不是快速商业化,而是持续探索一种结合大语言模型、互动叙事和解谜机制的个人游戏创作方式。

原创声明

LoopTrain 中所有游戏相关构思、机制设计、叙事设计和开发实现,均由我本人结合 AI 工具独立原创完成。

项目的列车循环场景致敬我喜欢的电影《源代码》(Source Code)。这种致敬仅限于题材氛围和创作启发,LoopTrain 的角色、规则、谜题结构、叙事流程和具体实现均为独立创作。

项目状态

当前版本:v0.8.2-version-source,处于「试玩版内容完成」阶段。

LoopTrain 当前为独立运行时(Standalone LoopTrain),游戏入口 /play/game 由 LT Standalone Runtime 驱动。

目前项目已知存在以下限制:部分角色立绘为占位素材、NPC 对话接入 DeepSeek LLM(Mock 模式为降级兜底)、无 Playwright 回归测试、手机端真机测试覆盖不足。

关于本站

本站(LoopTrain 开发日志)用于记录项目进展、版本更新、设计笔记和后续计划。它不是一个商业游戏官网,而是一个面向个人长期创作的项目档案站。

所有内容以 Markdown 文件维护,网站为纯静态构建,不依赖数据库或复杂后台。

技术栈

  • 游戏运行时:LoopTrain Standalone Runtime(Node + Express)
  • AI 对话:DeepSeek + Mock 回退
  • 开发日志站:Astro + Markdown + Nginx
  • 目标平台:移动端竖屏

联系方式

如需反馈试玩体验或交流项目方向,可以直接联系开发者。正式反馈渠道将在后续版本中建立。

开源仓库

LoopTrain 项目代码托管在 GitHub: github.com/shougou/looptrain