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当前阶段:独立运行时稳定

纯 LT Standalone Runtime 已上线,建立状态持久化、补全 NPC 链路、接入音效系统。

已完成 剥离 ST,建立 Standalone MVP

已建立 standalone runtime,复用 engine.js。线上 /play/game 已切换到纯 LT Standalone,不再显示 SillyTavern 界面。

已完成 移除 SillyTavern 原始界面暴露

/play/game 进入纯 LT Standalone,公开入口不再呈现任何 ST UI。

已完成 LLM Bridge 接入

DeepSeek + Mock 双模式,API Key 仅在后端环境变量中。

进行中 完善 LT Runtime 状态保持

刷新页面后恢复当前轮次、场景、线索、NPC 状态和对话摘要。

进行中 内容外置化

将剧情内容、NPC 配置、场景描述从代码中分离为独立数据文件。

进行中 接入音效系统

已完成音效系统设计,待接入真实音效素材。

进行中 修复角色立绘资源

立绘路径已迁移到 /assets/,沈墨寒立绘仍存在加载稳定性问题,需压缩优化。

进行中 完成 3 个 NPC + 1 个隐藏 NPC 试玩链路

小宁、赵乘警、沈墨寒三个 NPC 的对话和行动链路补全中。

下一阶段:体验增强

在独立运行时稳定的基础上,增强视听体验、叙事深度和角色交互。

未开始 增加背景音乐

寻找或制作适合列车悬疑氛围的循环背景音乐。

未开始 增加关键事件音效

为关键交互节点(按钮、对话、线索发现、时间警告)增加音效。

未开始 增加循环重启音效

循环重启时的过渡音效,增强时间循环的感知。

未开始 完善 NPC 自主时间线

NPC 在不同时间点会执行不同动作和对话,增加世界真实感。

未开始 增强角色对话状态

角色根据与玩家的对话历史调整态度和信息披露程度。

未开始 完善失败后的线索继承

失败结算后保留关键线索,减少重复操作。

未开始 增加剧情节点配置能力

建立剧情节点的结构化配置方式,便于扩展故事内容。

探索方向

这些是长期愿景,不是承诺。随着项目发展可能调整或放弃。

未开始 扩展至 10 个以上 NPC

增加更多列车乘客和工作人员角色,每个人有自己的故事线和对话。

未开始 完成事故真相主线

完成从开场到揭示事故真相的完整主线叙事。

未开始 完成多个结局

根据玩家在不同循环中的行动和发现,导向不同结局。

未开始 建立角色卡、世界书和剧情节点管理机制

结构化管理和版本化管理角色卡、世界书和剧情节点配置。

未开始 建立素材版权记录

完整记录所有素材的来源、授权方式和用途。

未开始 探索独立游戏发布方式

研究独立的游戏打包和分发方式,降低对特定平台的依赖。