开发日志
LoopTrain 项目的长期开发记录。每篇日志都会记录真实进展、当前问题和设计判断。
LoopTrain 长期规划:游戏只是实验对象
LoopTrain 的长期方向不是单纯做完一个互动叙事游戏,而是把游戏作为实验对象,探索 AI Native Software Engineering:故事演进、事件溯源、Agent Runtime、Prompt Builder、知识图谱、自动测试和可回放协作协议。
第二次文档治理:从栏目堆叠到文档库
第一次文档治理解决了事实源和发布保护,但也把设计、技术、决策等栏目直接暴露在一级导航里。第二次治理把这些内容收进 /docs 文档库,并明确 Devlog 只记录已发生事实。
一次 Devlog 文章丢失事故:本地分支落后远端时不要部署
记录一次真实的 Devlog 文章丢失事故:Narrative State Runtime 文章存在于远端分支和旧线上 release,但本地未同步远端更新,后续部署时被 rsync --delete 从当前线上版本中移除。
给 LoopTrain 建立文档治理规则
LoopTrain 从 SillyTavern 验证包迁移到独立运行时后,项目文档开始分散在 README、docs、materials、devlog 和 TBD 中。本文记录一次文档治理决策:保留 TBD 作为讨论稿区,把 devlog 作为正式长期文档中心。
Narrative State Runtime:LoopTrain 的记忆系统设计
把玩家状态从聊天记录和临时 Session 中抽离出来,设计成面向循环叙事的 Narrative State Runtime。
版本历史
基于 Git 提交记录整理的 LoopTrain 完整版本历史,从 v0.4.3 ST 试玩版到 v0.5.0-standalone 独立运行时。
音效系统第一版方案定稿
确定 LoopTrain 音效系统第一版的边界:不改引擎、不做复杂配乐,先建立 AudioManager、事件映射层、静音开关、音频 manifest 和 6 个占位音效。
今天,我第一次在 AI Coding 中感受到"失控"的瞬间
两件小事让我重新思考 AI Coding 最大的风险:不是代码错误,不是幻觉——而是 AI 在没有获得授权的情况下,自行做出决策。Runtime 不只是游戏需要,AI Coding 同样需要。
解决项目代码与 Devlog 网站内容脱节
LoopTrain 完成 ST 剥离后,Devlog 网站多个页面的内容仍停留在迁移前的旧状态。本文记录这个典型的信息漂移问题及我们的解决方案:将 Devlog 从手写博客改造为数据驱动的项目仪表盘。
v0.5.0-standalone:独立运行时完成 + UX/UI 全面审计修复
LoopTrain 从 SillyTavern 完全剥离,建立独立运行时 SLT。完成上线前全量审计并修复所有发现的问题。UX/UI 从专业前端设计角度全面打磨。
准备增加音效系统
音效系统第一版不追求完整配乐,先建立可扩展的 AudioManager、音频 manifest 和事件绑定,让声音服务于时间压力、线索反馈、失败冲击和循环记忆。
当前试玩版的问题整理
整理当前 v0.4.3 试玩版的已知问题:ST 原始界面暴露、立绘 404、遮罩错位、无音效、Server Plugin 未连接、剧情链路不完整。
开始剥离 ST,建立 LoopTrain Standalone MVP
本次调整确认 LoopTrain 将从 ST Extension 逐步迁移为独立运行时,第一步先提取现有 Engine 和本地 Mock 闭环,不做大重写。
为什么要建立 LoopTrain 开发日志
LoopTrain 是一个个人长期开发的互动叙事解谜游戏项目。建立开发日志的目的不是宣传,而是持续记录项目演化、设计判断和版本进展。