当前状态
当前版本 v0.6.2-content
当前阶段 独立运行时稳定
最近更新 2026-06-19
已知问题 5 项
下一步重点 Runtime 集成测试、Browser 持久化、内容外置
LoopTrain 已从 SillyTavern 剥离为独立运行时。v0.6 建立了分层 TypeScript Runtime 架构(MemoryRuntime + Deterministic Assistant),实现事件溯源记忆系统和安全 LLM 接入基础。
最近开发日志
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LoopTrain 长期规划:游戏只是实验对象
LoopTrain 的长期方向不是单纯做完一个互动叙事游戏,而是把游戏作为实验对象,探索 AI Native Software Engineering:故事演进、事件溯源、Agent Runtime、Prompt Builder、知识图谱、自动测试和可回放协作协议。
v0.6.1 Runtime:建立分层 TypeScript 架构,引入事件溯源记忆系统
v0.6 完成了 LoopTrain 从 flat snapshot state 到分层 TypeScript Runtime 架构的升级:61 个 TS 文件,20 个模块,MemoryRuntime Core 和 Deterministic Assistant 流水线。
版本历史
基于 Git 提交记录整理的 LoopTrain 完整版本历史,从 v0.4.3 ST 试玩版到 v0.6.1 Runtime 架构。
当前路线
查看完整路线图 →当前阶段「独立运行时稳定」:修复移动端体验问题,梳理游戏结构,建立最小可用试玩闭环。下一步将进入「体验增强」阶段,增加音效系统、完善 NPC 时间线和角色对话状态。