当前状态
当前版本 v0.8.1-save-versioning
当前阶段 试玩版内容完成
最近更新 2026-06-20
已知问题 4 项
下一步重点 LLM Bridge 真实接入、Playwright 回归测试、IndexedDB 存档迁移
LoopTrain 已从 SillyTavern 剥离为独立运行时。v0.7 建立了目标引擎、12 条指令系统和许知微助手;v0.8 完成《寒灯初醒》全部试玩内容(5 角色、3 场景、8 线索、8 目标、3 轮结算);v0.8.1 完成存档版本检测与 breaking change 强制重置系统。
最近开发日志
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LoopTrain 长期规划:游戏只是实验对象
LoopTrain 的长期方向不是单纯做完一个互动叙事游戏,而是把游戏作为实验对象,探索 AI Native Software Engineering:故事演进、事件溯源、Agent Runtime、Prompt Builder、知识图谱、自动测试和可回放协作协议。
LoopTrain 工程规范:Work Item 流转制与收尾流程
从文档散落六处到 8 阶段 Work Item 流转制:LoopTrain 如何建立可验证的工程规范,并以存档版本检测系统为例完整走通从 Idea 到部署的全流程。
v0.7 - v0.8:目标引擎、指令系统、许知微与《寒灯初醒》内容上线
v0.7 建立了目标引擎(GoalEngine DSL)、12 条指令系统和许知微助手角色;v0.8 完成《寒灯初醒》全部试玩内容:新故事、新角色、8 条线索、8 个目标、3 轮结算。
当前路线
查看完整路线图 →当前阶段「试玩版内容完成」:修复移动端体验问题,梳理游戏结构,建立最小可用试玩闭环。下一步将进入「体验增强」阶段,增加音效系统、完善 NPC 时间线和角色对话状态。
已知问题
4 项 当前对话引擎为 Mock 模式,NPC 对话文本为预设模板,尚未接入真实 LLM。 高
游戏支持刷新后恢复进度(localStorage 版),后续需迁移到 IndexedDB 以支持更复杂的状态结构。 中
角色素材风格尚未统一,部分立绘为占位素材。 中
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