当前状态
当前版本 v0.9.0-playwright-e2e
当前阶段 试玩版内容完成
最近更新 2026-06-20
已知问题 4 项
下一步重点 Playwright 回归测试、IndexedDB 存档迁移、手机端真机适配
LoopTrain 已从 SillyTavern 剥离为独立运行时。v0.7 建立了目标引擎、12 条指令系统和许知微助手;v0.8 完成《寒灯初醒》全部试玩内容(5 角色、3 场景、8 线索、8 目标、3 轮结算);v0.8.1 完成存档版本检测与 breaking change 强制重置系统。
最近开发日志
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LoopTrain 长期规划:游戏只是实验对象
LoopTrain 的长期方向不是单纯做完一个互动叙事游戏,而是把游戏作为实验对象,探索 AI Native Software Engineering:故事演进、事件溯源、Agent Runtime、Prompt Builder、知识图谱、自动测试和可回放协作协议。
LoopTrain v0.9.0 — Playwright E2E 回归测试上线
LoopTrain 首次建立 E2E 回归测试:12 步完整玩家路径 + 存档恢复/重置,Mock 模式 33.1s 全绿,集成到 verify_slt.sh 和 AGENT.md 规则 21。
LoopTrain v0.8.2 — 版本号单一源与工程规范扩展
从 3 个检查脚本 PASS 但 23 处不一致的矛盾出发,建立 VERSION 单一源 + sync_version.sh 自动同步 + check_cross_consistency.py 跨文档检查,将版本号治理从人工维护变为可验证断言。
当前路线
查看完整路线图 →当前阶段「试玩版内容完成」:修复移动端体验问题,梳理游戏结构,建立最小可用试玩闭环。下一步将进入「体验增强」阶段,增加音效系统、完善 NPC 时间线和角色对话状态。
已知问题
4 项 当前对话引擎已接入 DeepSeek LLM,Mock 模式作为 LLM 调用失败时的自动降级兜底。 高
游戏支持刷新后恢复进度(localStorage 版),后续需迁移到 IndexedDB 以支持更复杂的状态结构。 中
角色素材风格尚未统一,部分立绘为占位素材。 中
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