当前状态
当前版本 v0.10.0-npc-timeline-inference
当前阶段 试玩版内容完成
最近更新 2026-06-23
已知问题 4 项
下一步重点 许知微判定交互、LLM Bridge 接入、手机端真机适配
v0.7 建立了目标引擎、12 条指令系统和许知微助手;v0.8 完成《寒灯初醒》全部试玩内容;v0.10 建立 NPC 时间线推理系统(player_timeline + 3 种观察行动 + 矛盾检测 + 推理生成 + 多维证据评分)。
最近开发日志
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LoopTrain 长期规划:游戏只是实验对象
LoopTrain 的长期方向不是单纯做完一个互动叙事游戏,而是把游戏作为实验对象,探索 AI Native Software Engineering:故事演进、事件溯源、Agent Runtime、Prompt Builder、知识图谱、自动测试和可回放协作协议。
LoopTrain v0.10.0 — NPC 时间线推理系统
从 8 条互补线索到 20 条对抗线索,从死数据时间线到玩家构建的 PlayerConstructedTimeline,v0.10.0 把 LoopTrain 的核心玩法从'线索收集'升级为'NPC 时间线推理'。
LoopTrain v0.9.0 — Playwright E2E 回归测试上线
LoopTrain 首次建立 E2E 回归测试:12 步完整玩家路径 + 存档恢复/重置,Mock 模式 33.1s 全绿,集成到 verify_slt.sh 和 AGENT.md 规则 21。
当前路线
查看完整路线图 →当前阶段「试玩版内容完成」:修复移动端体验问题,梳理游戏结构,建立最小可用试玩闭环。下一步将进入「体验增强」阶段,增加音效系统、完善 NPC 时间线和角色对话状态。
已知问题
4 项 v0.10.0 新增 NPC 时间线推理系统,三条通关路径需实际游玩验证平衡。 高
许知微判定交互未实现(verdict_options 数据已预留,下迭代开发)。 中
存档系统仍为 localStorage 实现,后续需迁移到 IndexedDB。 中
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