v0.12.0-replay-echo · Early Playtest

LoopTrain

一个互动叙事游戏。也是一个 AI 协同开发实验室。

LoopTrain 是一个移动端互动叙事解谜游戏项目。玩家将在一列即将爆炸的列车上不断循环,通过对话、观察和行动逐步接近事故真相。

通过开发这个游戏,探索 AI 与人类如何共同完成复杂软件——状态管理、Prompt 设计、Agent 协作、Runtime 架构、AI Coding 工作流。游戏是实验最自由的载体。

当前状态

当前版本 v0.12.0-replay-echo
当前阶段 Playtest v0.12.0 Replay Echo
最近更新 2026-06-27
已知问题 5 项
下一步重点 E2E 回放流程测试、手机端真机适配、LLM 对话质量调优

v0.7 建立了目标引擎、12 条指令系统和许知微助手;v0.8 完成《寒灯初醒》全部试玩内容;v0.10 建立 NPC 时间线推理系统;v0.11 实现渐进式 UI 解锁系统;v0.12 引入时间线回放(失败后从锚点接入)和 NPC 记忆残响(跨轮情感残留)。

最近开发日志

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当前阶段「Playtest v0.12.0 Replay Echo」:修复移动端体验问题,梳理游戏结构,建立最小可用试玩闭环。下一步将进入「体验增强」阶段,增加音效系统、完善 NPC 时间线和角色对话状态。

已知问题

5 项
v0.12.0 时间线回放系统,多轮游玩验证锚点选择 + 状态正确性。
Playwright E2E 测试需更新 DOM 选择器以匹配 v0.12.0 UI。
许知微判定交互未实现(verdict_options 数据已预留,下迭代开发)。
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