当前状态
当前版本 v0.5.0-standalone
当前阶段 独立运行时稳定
最近更新 2026-06-13
已知问题 6 项
下一步重点 状态保持、音效系统、NPC 链路、内容外置
LoopTrain 已从 SillyTavern 剥离为独立运行时。当前阶段重点为状态持久化、音效系统和 NPC 链路补全。
最近开发日志
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LoopTrain 长期规划:游戏只是实验对象
LoopTrain 的长期方向不是单纯做完一个互动叙事游戏,而是把游戏作为实验对象,探索 AI Native Software Engineering:故事演进、事件溯源、Agent Runtime、Prompt Builder、知识图谱、自动测试和可回放协作协议。
Loop Engineering 的应用与 LT 自开发实验设想
AI Coding 发展到今天,核心问题已经不再是“AI 能不能写代码”,而是“AI 如何在一个长期项目中稳定、可控、可验证地持续工作”。本文讨论 Loop Engineering 方法论,以及 LoopTrain 如何实践“LT 自己开发 LT”的自开发实验。
Runtime 架构设计:Slice 0 实施基线
LoopTrain Runtime 架构设计已发布到技术文档库,明确 Slice 0 的 TypeScript host、Runtime API、CompanionView、Deterministic Assistant Runtime 和 LLM 边界。
当前路线
查看完整路线图 →当前阶段「独立运行时稳定」:修复移动端体验问题,梳理游戏结构,建立最小可用试玩闭环。下一步将进入「体验增强」阶段,增加音效系统、完善 NPC 时间线和角色对话状态。