当前状态
当前版本 v0.12.0-replay-echo
当前阶段 Playtest v0.12.0 Replay Echo
最近更新 2026-06-27
已知问题 5 项
下一步重点 E2E 回放流程测试、手机端真机适配、LLM 对话质量调优
v0.7 建立了目标引擎、12 条指令系统和许知微助手;v0.8 完成《寒灯初醒》全部试玩内容;v0.10 建立 NPC 时间线推理系统;v0.11 实现渐进式 UI 解锁系统;v0.12 引入时间线回放(失败后从锚点接入)和 NPC 记忆残响(跨轮情感残留)。
最近开发日志
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LoopTrain 长期规划:游戏只是实验对象
LoopTrain 的长期方向不是单纯做完一个互动叙事游戏,而是把游戏作为实验对象,探索 AI Native Software Engineering:故事演进、事件溯源、Agent Runtime、Prompt Builder、知识图谱、自动测试和可回放协作协议。
v0.12.0 · Replay Echo:时间线回放与 NPC 记忆残响
引入时间线回放系统(失败后从锚点接入)和 NPC 记忆残响系统(跨轮情感残留影响开场白和 LLM 表演),新增 LLM Echo Guard 防止打破第四面墙,修复 portrait-intro.js 崩溃 bug。
v0.11.0:渐进式 UI 解锁系统——从 overwhelm 到 flow
实现 UIStage 7 阶段状态机,许知微主界面化提示卡,案件板 CaseBoard,加载状态管理,按钮点击反馈动效。解决新手面对 12 个按钮和复杂行动选项的认知负荷问题。
当前路线
查看完整路线图 →当前阶段「Playtest v0.12.0 Replay Echo」:修复移动端体验问题,梳理游戏结构,建立最小可用试玩闭环。下一步将进入「体验增强」阶段,增加音效系统、完善 NPC 时间线和角色对话状态。
已知问题
5 项 v0.12.0 时间线回放系统,多轮游玩验证锚点选择 + 状态正确性。 高
Playwright E2E 测试需更新 DOM 选择器以匹配 v0.12.0 UI。 中
许知微判定交互未实现(verdict_options 数据已预留,下迭代开发)。 中
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