当前状态
当前版本 v0.11.0-newbie-ui-unlock
当前阶段 试玩版内容完成
最近更新 2026-06-25
已知问题 4 项
下一步重点 许知微判定交互、LLM Bridge 接入、手机端真机适配
v0.7 建立了目标引擎、12 条指令系统和许知微助手;v0.8 完成《寒灯初醒》全部试玩内容;v0.10 建立 NPC 时间线推理系统;v0.11 实现渐进式 UI 解锁系统(7 阶段 UIStage + 许知微主界面化 + 案件板 + 加载状态 + 按钮动效)。
最近开发日志
查看全部 → 置顶
LoopTrain 长期规划:游戏只是实验对象
LoopTrain 的长期方向不是单纯做完一个互动叙事游戏,而是把游戏作为实验对象,探索 AI Native Software Engineering:故事演进、事件溯源、Agent Runtime、Prompt Builder、知识图谱、自动测试和可回放协作协议。
v0.11.0:渐进式 UI 解锁系统——从 overwhelm 到 flow
实现 UIStage 7 阶段状态机,许知微主界面化提示卡,案件板 CaseBoard,加载状态管理,按钮点击反馈动效。解决新手面对 12 个按钮和复杂行动选项的认知负荷问题。
LoopTrain v0.11.0 — 手机竖版 UI 重设计
从 1290 行单体 app.js 到 12 个独立组件,从 12 层 z-index 绝对定位堆叠到 flex 流式四区布局——v0.11.0 把 LoopTrain 的手机竖版 UI 从'功能堆叠的聊天界面'重构为'现场状态面板 + 行动反馈流 + 时间线调试器'。
当前路线
查看完整路线图 →当前阶段「试玩版内容完成」:修复移动端体验问题,梳理游戏结构,建立最小可用试玩闭环。下一步将进入「体验增强」阶段,增加音效系统、完善 NPC 时间线和角色对话状态。
已知问题
4 项 v0.10.0 新增 NPC 时间线推理系统,三条通关路径需实际游玩验证平衡。 高
许知微判定交互未实现(verdict_options 数据已预留,下迭代开发)。 中
存档系统仍为 localStorage 实现,后续需迁移到 IndexedDB。 中
查看全部 4 项已知问题 →